piątek, 30 września 2011

Przegląd instancji End of Time + zmiana bonusów tier13!

End of Time to pierwsza z dodanych w patchu 4.3 instancji 5-man, ale kolejna z serii dungeonów, które znamy z przyrostka "Caverns of Time". Tym razem nie przenosimy się jednak do przeszłości, ale trafiamy do możliwej niedalekiej przyszłości. Zadajcie sobie pytanie "co by było, gdyby Deathwing wygrał walkę w Dragon Soul?" i wejdźcie do instancji. Stanie się właśnie to.

Naszą podróż zaczynamy niedaleko Wyrmrest Temple, gdzie będziemy musieli odwiedzić trzy z pięciu Shrine'ów. Dwa pierwsze są losowe, kiedy ostatni to zawsze Bronze Dragonshrine. Na końcu każdego z tych losowych czeka na nas "zbzikowany" przez Deathwinga lider Hordy lub Alliance. Mi udało się zwiedzić już każdy ze Shrine'ów i przyznam szczerze, że najbardziej podobała mi się Sylvanas (walka jest naprawdę ciekawa i widać, że Królowa Banshee to niezła "badasska") oraz Tyrande (zwłaszcza trash przed nią, ale o tym niedługo). Na potrzeby bloga udało mi się zebrał screeny z walk z Bainem oraz Tyrande. Ostatnim przeciwnikiem w EoT (skrót tej instancji cały czas mnie śmieszy) jest "ciemna" wersja Nozdormu, ale o tym też za chwilę.

Pierwszą ofiarę do ukatrupienia gra wybrała nam oczywiście losowo. Okazał się nim Baine, który stał sobie samotnie na platformie otoczonej lawą. Niestety, encounter jest strasznie łatwy i mało się na nim dzieje. Trochę rozczarowujące. Ogólnie rzecz biorąc, co jakiś czas Baine uderzy swoim wielkim młotem w którąś z platform, na której stoją gracze i kompletnie ją zniszczy, co zmusi nas do szybkiego popłynięcia na inny kawałek lądu coby za długo nie plumkać się w lawie. Boss będzie również co parę chwil wyrzucał losową osobę z platformy jakimś dziwacznym atakiem. I to w sumie tyle.

Czas na coś ciekawszego. Pamiętacie tegoroczne Prima-aprilisowe żarty Blizzarda? Jeden z nich dotyczył instancji, która miała toczyła się w kompletnych ciemnościach. Chyba projektantom Blizzarda spodobał się ten pomysł i po części wprowadzili go w życie. Oto stoimy w jaskini, którą ogarnęły kompletne ciemności. Na domiar złego zewsząd nadciągają jakieś dziwaczne istoty, które chętnie skonsumowałyby nasze dusze... Aż nagle pojawia się światło...

Pozwoliłem sobie na ten fragment jakby żywcem wyciągnięty z sesji RP, abyście poczuli klimat tego miejsca. Bo osobiście uważam, że został on zrobiony po prostu świetnie. A o co w tym w ogóle chodzi? Musimy zbierać wszystkie atakujące nas moby i wprowadzać je w światło. Po pierwsze, pozwoli to na ich zabicie (w ciemnościach mają 90% redukcji damage'u), a po drugie pozwoli nam to iść dalej. Każde światło ma określoną siłę, która spada wraz z kolejnym zabitym NPCem, aż kompletnie zniknie. Ale wtedy pojawia się nowy oślepiający słup, do którego należy jak najszybciej dobiec i zrobić dokładnie to samo, co wcześniej napisałem. Będzie to trwało do czasu aż nasze ślepia ujrzą ją...

Tyrande. Walka jest całkiem ciekawa i może okazać się wyzwaniem dla początkującego healera. Przede wszystkim należy unikać "strumieni światła" lecących w naszą stronę, gdyż inaczej otrzymamy stuna. Jest też sporo randomowego damage'u na całym party. Później podczas walki, Tyrande zaczyna robić kolejne dziwaczne ataki (wirujące świetlne kule), a stare skille castuje znacznie szybciej.

Kiedy rozprawimy się już ze "złą Tyrande", to przyjdzie się nam zmierzyć z czarną wersją Nozdormu - Murozondem (Murozond to po przestawieniu liter Nozdormu). W tym miejscu przynajmniej już wiemy na 100%, że za Infinite dragonflightem, który chce zakłócić przeszłość, aby coś nigdy nie zdarzyło się w przyszłości (większość CoT instancji "kręci" się wokół nich), stoi sam Nozdormu z przyszłości. Ale zostawmy na razie ten temat i skupmy się na samej walce z bossem. Przede wszystkim musimy patrzeć pod nogi (zaskoczenie), gdyż Murozond rzuca w nas takimi małymi Defile'ami, które jednak w żaden sposób się nie rozszerzają (na szczęście). Boss zalewa nas nimi w dość szybkim tempie, więc w pewnym momencie mogą zająć całą powierzchnię, na której toczy się walka. Co wtedy zrobić? To proste, wystarczy cofnąć się w czasie.

Po rozpoczęciu walki ze "złym Nozdormu" ujrzymy 5 klepsydr. Pokazują one ile razy możemy cofnąć się w czasie. Każda taka "cofka" powoduje, że wszelkie "mini Defile" zostają usunięte, a my dostajemy buffa zwiększającego nasz haste i poruszanie się. Efekt cofnięcia się w czasie wygląda niesamowicie, co każdy będzie musiał zobaczyć na własne oczy, bo żaden screen tego nie urzeczywistni.

Po zabiciu Murozonda, co nie jest specjalnie trudne, pojawi się sam Nozdormu i powie nam, że za jakiś czas... zwariuje i my - bohaterowie - go zgładzimy.

A teraz zmiana tematu. Blizzard postanowił jednak przyprawić troszkę nasze bonusy tier13, co raczej nie jest dla nikogo zaskoczeniem. Poprawki te możecie zobaczyć w dole, zaznaczyłem je białym kolorem.

    Holy and Discipline Priest

  • Healer, 2P -- After using Power Infusion or Divine Hymn, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|23] sec. (10 sec for Discipline, 23 for non-Discipline.)
  • Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage and increase the mana granted by Rapture by 100%, and the duration of your Holy Word abilities is increased by 20%.

Co tutaj dużo mówić. Discipline dostaje fajny dodatkowy boost do regenu many (Rapture będzie zwracał przy procu 14% many). Gorzej z Holy, który zamiast Lolwella będzie musiał używać Divine Hymnu, aby dostać 25% redukcji kosztów many na spellach. DH, jakby ktoś jeszcze nie zauważył, jest cooldownem sytuacyjnym o potężnej sile, więc na cholerę wpieprzać tam jakieś bonusy do poprawy mana managementu? Cały ten pomysł po raz kolejny trafi moim zdaniem do śmietnika, gdyż przez ~8 sekund channelowania Divine Hymnu ten buff będzie się marnował (ale trzeba przyznać, że Blizzard to zauważył i dodał do wcześniejszych 15 sekund te 8, które zostaną zmarnowane), a przez kolejnych 15 sekund prawdopodobnie będzie mało co leczyć, bo właśnie wszystkich wytopowaliśmy raid cedekiem... Dalej uważam, że w Blizzardzie nikt, dosłownie NIKT nie gra Holy priestem.

O wydłużeniu czasu trwania Holy Wordów nie będę się nawet wypowiadał. To cały czas nie brzmi jak wartościowy bonus za 4 części ostatniego tiera dodatku...

czwartek, 29 września 2011

Pierwsze wrażenia z Public Test Realms

Mogliście już wcześniej poczytać o oficjalnych zmianach, jakie póki co dotknęły priesta, jednak dziś będzie opis moich osobistych wrażeń po pierwszym zetknięciu się z PTRem.

Zacznę od trudnego słówka, czyli Transmogrification. Cała procedura zmiany wyglądu gearu jest bardzo prosta i przyjemna (aczkolwiek, na razie, kosztowna). Na postaci, którą testowałem, miałem w banku parę starych śmieci i trochę się tym pobawiłem. Przyznam, że jest to naprawdę fajny pomysł i wreszcie przestaniemy przez ponad 6 miesięcy patrzeć na ciągle tak samo ubraną postać. Co więcej, ilość "tierów", którą stworzyli sami gracze z off-setowych itemów rozsianych po całej grze sięga już setek tysięcy. Część z tych tierów wygląda naprawdę fantastycznie i można wręcz powiedzieć, że prezentują się nawet lepiej niż domyślne, Blizzardowe sety. Jeśli jesteście zainteresowani ich obejrzeniem, to zapraszam na forum MMO-Champion.

Czas teraz na garść informacji mało znaczących, ale interesujących (przynajmniej dla części czytelników). Przede wszystkim, Blizzard dodał wreszcie achiski (uwielbiam to słówka) za Święta Bożego Narodzenia, a dokładniej rzecz ujmując za ostatnie dwie zabawki wyciągnięte spod pixelkowatej choineczki, która stała w Orgrimmarze bądź też Ironforge'u (roczniki: 2009 i 2010). Co jeśli ktoś je już usunął? Mnie nie pytajcie, ja takie rzeczy zawsze trzymam w banku, właśnie na taką ewentualność. +2 do FoS!

"Wreszcie!" krzyknąłem spojrzawszy na okienko Dungeon Findera. ZG i ZA trafiły nareszcie tam, gdzie było ich miejsce, czyli do reszty heroiców. Nie ma już Zandalari Random Heroiców, trolle można spotkać teraz tylko na zwykłym Random Heroic. Co więcej, stworzono dodatkowy "dział" dla nowych 5-manów (są ich trzy), ale można na nie trafić również na zwykłym randomie (przynajmniej tak to na razie wygląda). To słuszna decyzja, bo wygląda na to, że teraz będziemy dostawali tyle samo valorów za zwykły Random Heroic co za Hour of Twilight (to te nowe trzy instancje). No more "rzygam już tymi trollami"!

Ok, czas teraz na kilka świeżutkich informacji na temat priesta. Przede wszystkim, ułożenie talentów w Holy wcale nie będzie takie łatwe jak zakładałem we wcześniejszym wpisie. Niestety, nie da się pozbyć wszystkich 2 punktów z Blessed Resilience i władować ich w nasz nowy talent Heavenly Voice. No to postanowiłem zrezygnować z Mental Agility (patrz screen u góry). Oczywiście to jest build zrobiony na szybko, ostatecznie może on się później rożnić.

A co z naszym Divine Hymnem? Przede wszystkim, dziwne jest to, że po wzięciu Heavenly Voice cd na DH spada do... 2 minut. Normalnie, bez żadnego talentu, Divine Hymn ma cooldown 8 minut, więc po odjęciu 5 minut wychodzą, niewątpliwie, 3 minuty. Albo to jakiś błąd (raczej na pewno), albo kolejny "cichy buff". Szczerze mówiąć, to nie mam nic przeciwko temu. Potężny heal leczący pięć osób za około 17.000 co 2 sekundy przez 8 sekund z cooldownem 2 minutowym szalenie mnie zadowala ;).

Kolejną rzeczą, o której pisał nasz ulubiony człowiek w Blizzardzie - Ghostcrawler, to daleko idące zmiany spella Holy Word: Sanctuary. A raczej jego kosztów many, które miały zostać zmniejszone. Niestety, na PTR koszt wzrósł o 1 many (serio, możecie sprawdzić sami). Jedyne co uległo w teorii poprawie to cooldown: z 28 sekund (jeśli mamy wzięty talent Tome of Light oczywiście) na 16 sekund. Biorę to oczywiście za błąd.

Na koniec zostawiłem sobie tooltip Circe of Healing, aby pokazać Wam ile na PTR kosztuje on many, jeśli mamy włożonego glypha. Pamiętajcie, że w buildzie mam 0/3 Mental Agility! Na LIVE, uwzględniając 2/3 Mental Agility, CoH kosztuje 3643 many, czyli prawie 1000 mniej.

To tyle na dziś, niedługo więcej wpisów dotyczących PTRa. Póki co musimy trzymać kciuki za to, aby Holy priest dostał parę znaczących buffów, bo faktycznie słabiak był z niego w Firelandach w porównaniu z Discipline (brak raid cooldownu) czy takim Restoration druidem (brak równie potężnego aoe healingu).

środa, 28 września 2011

Tier13 priesta ujawnione + pierwsze patch note'y!

Zaczęło się. Machina PTRowa ruszyła, co pozwoliło przeszukiwaczom z MMO-Champion odnaleźć sporo interesujących informacji. Pierwszą z nich jest wygląd naszego tier13.

Komentarz? Wygląda trochę jak jakieś japońskie rysunki albo coś w tym stylu. Szczerze, to hełm całościowo nie bardzo mi pasuje (aczkolwiek sama "maska" jest zabójcza; V jak Vendetta anyone?). Nie da się ukryć, że wygląd jest unikatowy i dość oryginalny. Jednak ja chyba pozostanę przy Transmogrification (trudne słówko) i założę tier4 z "Benqiem".

Dobra, koniec z pierdołami (nie bić, jeśli dla kogoś wygląd to jednak nie pierdoły). Zajmijmy się ujawnionymi póki co zmianami. Nie ma tego jakoś strasznie dużo, ale daje obraz w jakim kierunku zmierza Blizzard. W dole oficjalne patch note'y. Nie będę bawił się w wróżbitę Macieja i wklejał bardzo mało prawdopodobnych "dokładnych" liczb, które umieścili autorzy MMO-Champion (100y na Atonementcie brzmi jak czeski film).

    Holy and Discipline Priest

  • Divine Hymn now affects 5 targets, up from 3.
  • Atonement will now account for the target enemy's combat reach when calculating proper range, enabling it to be used on large creatures such as Ragnaros and Ala'kir.
  • Divine Aegis has a new spell effect.
  • Spirit of Redemption has been rebuilt to address a few functionality issues and make it more responsive. Spirit of Redemption otherwise remains unchanged.
  • State of Mind has been redesigned and is now called Heavenly Voice. Heavenly Voice increases the healing done by Divine Hymn by 50/100%, and reduces the cooldown of Divine Hymn by 2.5/5 minutes.
  • Glyph of Circle of Healing now also increases the mana cost of Circle of Healing by 20%.

Wreszcie Holy dostaje jakiś ciekawy raid cooldown. Nareszcie możemy śmiało konkurować z Tranqiem. Będzie leczył 5 osób co 2 sekundy (haste oczywiście zmniejszy ten czas), wartości heala na osobę zbliżone do Flash Heala (nie robiłem jeszcze dokładnych wyliczeń, więc mogę koloryzować) no i cooldown będzie wynosił tylko 3 minuty (!). Miód z orzeszkami, czego chcieć więcej. Problemem może być to, że będziemy musieli władować 2 punkty w nowy talent Heavenly Voice. Czuję, że Blessed Resilience pójdzie w odstawkę. Ale to jeszcze zobaczymy.

Na tym koniec radosnych nowinek i skakania ze szczęścia. Zmiana Circle of Healing glypha to moim zdaniem jakiś nieudany żart. CoH leczy 1 dodatkową osobę, ale kosztuje 20% many więcej? IMO nie będziemy chyba w ogóle tego glypha używali od teraz... Może, że przyrost many na naszym ulubionym spellu nie zaburzy aż tak bardzo mana managementu. Pożyjemy zobaczymy.

Reszta zmian to głównie poprawki bugów (nie wiem czy śmiać się czy płakać ze zmiany Spirit of Redemption - od jak dawna ludzie pisali, że ten "spell" jest zbugowany w wielu miejscach i ile musiało minąć czasu, aby Blizzard go wreszcie naprawił? Cóż, ważne, że wreszcie się udało), więc nie ma sensu zagłębiać się w szczegóły.

To chyba na razie tyle. Czekam z niecierpliwością na PTR, chociaż wiem, że znowu będą lagi, bugi i zgrzytanie zębów... Ale jednak COŚ zaczyna się dziać, a to zawsze wywołuje podniecenie :). Pamiętajcie, że czekam również na Wasze opinie. Napisanie komentarza pod notką nie boli!

wtorek, 27 września 2011

Best in Slot gear list dla Holy i Discipline - już jest!

Prawdą jest, że content tier12 powoli się już kończy, jednak nie powstrzymało mnie to przed stworzeniem dwóch BiS list dla Holy i Discipline priesta. Oczywiście wraz z kolejnymi contentami profile na WoWHeadzie (bo tam odsyłają Was te urocze obrazki z prawej strony, jeśli na nich klikniecie) będą aktualizowane. Bardzo często jeszcze przed wprowadzeniem patcha na LIVE serwery! Tymczasem, zapraszam do zapoznania się z krótkim wstępem na temat moich BiS list.

priest holy discipline poradnik talenty priest holy discipline poradnik talenty

Przede wszystkim pamiętajcie, że lista tych itemów to tylko mój osąd i moje "widzimisię". Jak najbardziej komuś może odpowiadać inny item w danym slocie i wcale ani ta osoba ani ja nie musimy być w błędzie, bo pewnie oba itemy będą dopuszczalne. Dlatego też niewątpliwie moja lista najlepszych itemów może się różnić od BiS listy pana [tutaj wstaw xywę jakiegoś znanego w świecie healing priesta]. Traktujcie moje BiS listy jako sugestię a nie wyrocznię.

Należy też brać pod uwagę fakt, że obie listy (zarówno dla Discipline jak i Holy) dotyczą tylko buildów podstawowych. I tak na przykład, jeśli na Majordomo 25-heroic bierzemy Discipline priesta w specu do Atonementa, to nie powinien on mieć na sobie gearu pod mastery, ale pod haste'a. Wtedy BiS lista na ten encounter ulega kompletnej przemianie. To samo dotyczy pojedynczych itemów, które sprawdzają się idealnie w większości przypadków, ale podczas niektórych walk są kompletnie nieprzydatne. Za przykład niech posłuży [Shard of Woe], który w 99% walk jest po prostu przepyszną mieszanką oszczędności many i efektywności (prawie 2000 haste'a co 1 minutę! MNIAM!). Ale na takiej Sinestrze, gdzie mamy nieskończoną ilość many, lepiej założyć [Eye of Blazing Power], który w teorii jest cholernie "badziewiastym" trinketem!

Jaki z tego morał? Że wszelkie (nie tylko moje) BiS listy dla healerów należy traktować z dużą rezerwą i nie odstawiać swojego rozumu na bok. Zbierajcie też wszelkie itemy, nawet te, których nie będziecie na co dzień używali, bo nagle może się okazać, że ni stąd ni zowąd pojawi się boss, na którym lepiej będzie używać tego "lipnego" do niedawna przedmiotu.

PS. Niestety, WoWHead ciągle nie widzi najlepszego rodzaju [Flickering Cowl]a (+spirit +haste) dla Holy priesta, więc na BiS liście nie widać jego statów. Pamiętajcie o tym patrząc na podsumowanie statystyk!

niedziela, 25 września 2011

Pokazali bonusy Tier13 i jest śmiesznie

Yay! Blizzard podał do publicznej wiadomości jakie set bonusy będzie miała każda z klas. Ja oczywiście zajmę się tymi priestowymi, więc spójrzmy szybko na najbardziej interesujący nas fragment blue posta.

    Holy and Discipline Priest

  • Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
  • Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.

Może na początek skomentuję te lepsze bonusy, które przewidziano dla Discipline priesta. Pierwszy z nich jest całkiem w porządku. Jeśli chcemy rzucić na kogoś Power Infusion, to dostajemy -25% kosztów many tak czy siak (co prawda tylko na 10 sekund, ale lepsze to niż nic), a jeśli PI rzucamy na siebie (co w większości przypadków powinniśmy robić) to dostajemy sporego boosta do obniżenia kosztów many (PI daje "samo z siebie" -20%). Jeśli wraz z PI używamy jeszcze trinketu z Majordomo (co zalecam), to robi się nam z tego bardzo fajny boościk.

Drugi bonus dla Discipline priesta jest też całkiem spoko. Co prawda 10% szansy to stosunkowo mało i nie zawsze procnie tam gdzie chcemy (najlepiej aby procował na tanku oczywiście), to i tak 2x większy absorb z Power Word: Shield powoduje, że warto. Z end-game gearem z Firelandów powinno to wtedy sięgać ponad 70.000 zabsorbowanego damage'u. Ciekawe tylko czy nasz glyph będzie wtedy też leczył za dwa razy więcej.

Ok, czas na komentarz Holy bonusów... Cóż, ewidentnie widać od jakiegoś czasu, że w Blizzardzie nikt chyba nie gra Holy priestem. Bo jak można inaczej wytłumaczyć coś tak idiotycznego? Lightwella każdy szanujący się priest stawia... jeszcze przed rozpoczęciem się walki (najlepiej jak najszybciej, aby drugiego LW postawić podczas combatu jak najwcześniej), więc mniej więcej przez 2 pierwsze minuty "potyczki z bossem" będziemy pozbawieni naszego bonusy, bo zużyjemy go przed combatem. Śmiech na sali... Czemu inni healerzy mają ten bonus "wmontowany" w Innervate'a albo Mana Tide'a? Czemu Blizzard nie mógł go dodać do Shadowfienda? Jak na razie te pytania pozostaną bez odpowiedzi.

Drugi bonus dla Holy priesta to chyba jeszcze większa bzdura niż ten nieszczęsny Lightwell. Blizzard może nie zauważył, że cała mechanika Chakry to nieudany eksperyment i wszyscy prieści na raidach siedzą 99% czasu w Chakrze do AoE healingu? I czemu, na litość Boską, stwierdził, że potrzebujemy zmniejszonego cd na Holy Word: Sanctuary, którego używa się tylko po to, aby na farmie się ładnie podłoga błyszczała? Do Pana co wymyślał bonusy dla Holy priesta: idź Pan porób coś innego. Seriously...

priest holy discipline poradnik talenty

Kończąc mój whine (ale dzisiaj naprawdę nieudawany; szczerze uważam, że Holy prieści są ostro zjechani przez Blizzarda), liczę na to, że jeszcze te bonusy ulegną poprawie. Bo jeśli coś takiego wejdzie na LIVE, to Holy raczej nie będą mieli czego szukać w 4 częściach tier13. Może, że znowu Blizzard zrobi nam niespodziankę i nie da żadnych offsetów ze spiritem ;).

sobota, 24 września 2011

Holy Whine Info #1: Są nowe działy: Rasy i Talenty

Zgodnie z obietnicą złożoną wczoraj, udało mi się dzisiaj skończyć dwa podstawowe działy poradnikowe na blogu. Są to Rasy oraz Talenty. Więcej już niedługo! A tymczasem krótkie opisy nowo powstałych działów.

rasa

Pierwszy z działów to, nie będę tego ukrywał, zwykłe kopiuj-wklej z Kompendium Wiedzy. Cóż, trochę się przy tym niegdyś napracowałem, a że sporo ludzi korzysta z tej listy raciali, to nie mogło jej zabraknąć na moim blogu. Oczywiście sporo rzeczy uległo zdecydowanej poprawie czy też aktualizacji (część tekstów była już dawno "po terminie" albo zawierała błędne informacje).

talenty

Drugi z dodanych działów to już kompletna "nówka". Myślę, że wreszcie spełniłem prośby sporej części osób, która błagała wręcz o listę najpopularniejszych buildów dla priesta. No to oto jest. 4 buildy do levelowania. 2 buildy dla Holy. 3 buildy dla Discipline. Oraz 2 buildy do PvP. Wszystko podane w przystępnej formie (screen + link do wowheada) i okraszone krótkim komentarzem. Do tego, po kliknięciu na screen speca, będziemy mogli też zobaczyć jakie glyphy proponuję używać wraz z danym buildem.

piątek, 23 września 2011

Out of Character #2: Gdzie on poszedł? Co się dzieje?

Tak, chyba czas na kilka słów wyjaśnienia. Nie żebym miał zamiar się tutaj tłumaczyć czy płakać "jak to źle mi było". Postaram się zachować jakiś względny porządek, a przede wszystkim... kulturę. Temat nie jest, zwłaszcza dla mnie, gładki i prosty jak wyszlifowany kawał kija, więc traktujcie ten post trochę bardziej na poważnie niż zwykle.

Odszedłem z Accidentally, to prawda. Nie dlatego, że była jakaś drama (co sugeruje grono haterów) czy nie podobał mi się bardziej seksowny głos na Teamspeaku pana X (tego nikt nie sugerował, ale jest tak samo idiotyczne jak pierwszy z "prawdziwych powodów opuszczenia Acc przez luneya"). Po prostu po około 2 miesiącach dało się wyraźnie zauważyć, że World of Warcraft faktycznie traci aniżeli zyskuje nowych graczy. Rekrutacja Polaków, którzy jeszcze muszą OGARNIAĆ na tyle, aby nie wchodzić w ogień była bardzo ciężka, a i tak zazwyczaj okazywało się, że taka osoba nie spełniała naszych oczekiwać lub quitowała grę. Jak to niedawno ująłem w jednej z rozmów: "Korytarz w WoWie zaczyna się bardzo zawężać". Dotarło w końcu do mnie, że chyba nic więcej nie da się już zrobić w polskojęzycznej gildii.

I tak oto dostałem maila, że Ensidia jest zainteresowana moim podaniem. Zgodziłem się z bólem, ale póki jeszcze mam ochotę i zaparcie grać w tę grę, to muszę spróbować.

Z gildią rozstałem się w przyjaznych stosunkach, nie było strzelania z karabinów czy wyzwisk albo, nie daj Boże, gróźb. Ze sporą częścią znajomych mam cały czas kontakt (Blizzardzie, oficjalnie dziękuję za realID!) i mam nadzieję, że tak pozostanie przez dłuższy czas :).

Przy okazji rozwieję ploteczki jakobym składał jakieś wymyślne podania do innych gildii... Nie, nie wysyłałem żadnych innych aplikacji do, na przykład, Apexu. Dziękuję, że niektórzy tak bardzo się o mnie troszczą, ale możecie sobie już darować dodawanie "kolejnego dna" do tej całej historii.

A co to wszystko oznacza dla bloga/poradnika? Nie da się ukryć, że będę miał teraz więcej czasu (serio, bycie oficerem w tak dużej gildii jaką jest Accidentally zabiera sporo czasu), więc wpisów na blogu będzie znacznie więcej. Będę starał się dzielić wszelkimi nowinkami na temat priesta, ale nie tylko oczywiście. Jak na standardy tego bloga przystało. A co z poradnikiem "Kompendium Wiedzy"? Przyznam bez bicia, że z niego zrezygnowałem. Nie mam już na to chyba siły. Ale nie martwcie się, w niedługim czasie porobię parę działów na tym blogu (są takie możliwości), gdzie będę się starał umieszczać pojedyncze wyjaśnienia najpopularniejszych zagadnień związanych z priestem (typu "buildy", "levelowanie", etc.). Tak więc, jak to kiedyś często zdarzało mi się pisać... STAY TUNED!

stay tuned

PS. Dziękuję miłej osobie z "odległej galaktyki" za możliwość pełnego przekopiowania tego bloga. Ta osoba wie, o kogo mam na myśli :).